Pokud budete v SOLIDWORKS Composer potřebovat vytvořit animaci, ve které dochází k pohybu mechanismu, můžete toho dosáhnout pomocí Interaktivního režimu inverzní kinematiky.
Pomocí nástrojů Odkaz v panelu Kinematiky, přidáte vztah rodič-potomek mezi vybrané součásti.
Pokud potřebujete vytvořit rotační pohyb, v součásti potomka umístíte Pivot na hranu díry, podle které se má součást otáčet, a ve vlastnostech součásti nastavíte typ Kinematického propojení na Pivot.
Pro správné nastavení kinematických propojení si můžete zobrazit stupně volnosti.
Pro omezení pohybu některých součástí můžete zapnout Kinematický režim tuhosti a vytvořit sady pevných spojeni.
Pomocí režimu Inverzní kinematiky je tak možno v SOLIDWORKS Composer vytvořit pohyblivou sestavu mechanismu se vzájemně provázanými pohyby jednotlivých dílů.