Objekty a Shadery

Shadery

Práce se Shadery je v Atlantisu jednoduchá a rychlá - "drag&drop" z katalogu přímo na povrch ve scéně. Dialogové okno nastavení Shaderu umožňuje intuitivním způsobem detailně vyladit vzhled materiálu a výsledek ihned zkontrolovat.

Objekty & vlastnosti objektů

Objekt do scény stačí přemístit myší, jeho umístění se provede automaticky podle vlastností, např. stolní lampa bude vždy stát svisle. Naopak objekty lze taktéž ukládat ze scény do katalogu a to i včetně zdrojů světel. Ve spolupráci s VB Visual byly vyvinuty 3D rostliny, které se do scény vkládají systémem "drag&drop". Vzhled těchto objektů se navíc přizpůsobuje ročnímu období. Převratnou novinkou jsou animované postavy lidí.